Türkiye'nin en büyük oyun etkinliği Gaming Istanbul, 18-20 Eylül 2026 tarihlerinde İstanbul Kongre Merkezi'nde düzenlenecek. Bu yılki etkinlik, yatırım ekosistemi ve sektör ekonomisi açısından öne çıkan bir konuşmacı kadrosuyla dikkat çekiyor.

Etkinlik, Türkiye'nin büyüyen oyun sektörünü uluslararası yatırım ve yayıncılık ağıyla buluşturmayı hedefliyor. Epic Games, Microsoft, Kickstarter ve Griffin Gaming Partners gibi kurumların katılımı, sektöre yönelik uluslararası ilginin bir göstergesi. Bu yönüyle GIST, bir tüketici fuarı olmanın ötesinde, yatırımcı ve sektör profesyonellerini bir araya getiren bir platform niteliği taşıyor.

Konuşmacı Kadrosu ve Yatırım Boyutu

Etkinliğin uluslararası konuşmacı kadrosu, yatırım tarafına ağırlık veriyor. Oyun sektörüne yatırım yapan Griffin Gaming Partners'ın Venture Partner'ı ve Execution Labs kurucusu Jason Della Rocca, kitlesel fonlama platformu Kickstarter'ın oyun bölümü başkanı Asher McClennahan ve Epic Games'ten Solution Architect Arvind Neelakantan konuşmacılar arasında.

Ayrıca Nordicity CEO'su Kristian Roberts, İsveç Oyun Endüstrisi'nden yetkililer ve çeşitli stüdyoların yöneticileri de programda yer alıyor. Microsoft da katılımcı kurumlar arasında bulunuyor.

Konuşmacı kadrosunun ağırlıklı olarak yatırım, yayıncılık ve büyüme stratejileri alanlarından seçilmiş olması, programın finansal ve stratejik başlıklara verdiği önemi gösteriyor. Bu profil, etkinliğin yatırımcılar açısından takip değerini artırıyor.

Tartışılacak Başlıklar

Üç gün boyunca ele alınacak konular, sektörün ekonomik ve teknolojik gündemini yansıtıyor. Program kapsamında oyun geliştirme teknolojileri, yapay zeka, yatırım süreçleri, küresel yayıncılık, fikri mülkiyet yönetimi ve oyun ekonomisi başlıkları tartışılacak.

Özellikle yapay zekanın oyun geliştirme maliyetlerine etkisi ve yatırım ekosistemindeki gelişmeler, sektör profesyonelleri açısından takip edilecek konular arasında. Uluslararası konuşmacıların oturumlarında, oyun pazarındaki değişim ve yeni teknolojilerin sektöre etkisi farklı açılardan değerlendirilecek.

Türkiye Oyun Sektörünün Ekonomik Ağırlığı

Etkinliğin bu ölçekte uluslararası ilgi çekmesinin arkasında, Türkiye'nin oyun sektöründeki ekonomik büyüklüğü var. Türkiye, 50 milyonu aşan oyuncu sayısı ve 1 milyar doların üzerinde pazar büyüklüğüyle bölgesinde öne çıkan ekosistemlerden biri konumunda.

Sektörün ihracat tarafındaki performansı da dikkat çekici. Türk oyun geliştiricileri, özellikle mobil bulmaca oyunları alanında küresel pazarda pay kazanmayı sürdürüyor. Bu başarı, ülkeden çıkan ve milyar dolar değerlemeyi aşan oyun şirketleriyle birlikte, Türkiye'yi bu alanda bir üretim ve ihracat merkezi konumuna taşıdı.

Ne İzlenmeli?

Etkinlik boyunca üç başlık yatırımcı ve sektör açısından takip edilebilir.

Yatırım görüşmeleri. GIST Connect bölümünde stüdyolar ile yatırımcı ve yayıncıların bir araya gelmesi, olası yeni ortaklık ve yatırım anlaşmalarının zeminini oluşturuyor.

Yapay zeka başlığı. Yapay zekanın oyun geliştirme maliyetlerini nasıl etkilediği, sektörün kâr marjları açısından önemli bir gündem.

Uluslararası büyüme. Türk stüdyolarının küresel yayıncılık ve büyüme stratejileri, sektörün ihracat potansiyeli için belirleyici.

Sıkça Sorulan Sorular

Gaming Istanbul 2026 ne zaman düzenlenecek?

Etkinlik 18-20 Eylül 2026 tarihlerinde İstanbul Kongre Merkezi'nde gerçekleşecek. Biletli katılıma açık.

Hangi uluslararası kurumlar katılıyor?

Epic Games, Microsoft, Kickstarter, Griffin Gaming Partners, Nordicity ve İsveç Oyun Endüstrisi gibi kurumların temsilcileri konuşmacı ve katılımcı olarak yer alıyor.

Türkiye oyun sektörünün büyüklüğü ne?

Türkiye, 50 milyonu aşan oyuncu sayısı ve 1 milyar doların üzerinde pazar büyüklüğüne sahip. Peak Games, Dream Games ve Rollic gibi şirketlerle uluslararası bir oyun üretim merkezi konumunda.

Ekonomi ve sektör haberlerini takip etmek için. Borsa Gundem Ekonomi


Not: Bu içerik bilgilendirme amaçlıdır, yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Aktarılan bilgiler yayım tarihindeki (4 Eylül 2026) kamuya açık kaynaklara dayanmaktadır ve zamanla değişebilir.